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博物館展廳多媒體解決方案

 博物館展廳多媒體解決方案
      “博物館”一詞,源于希臘文“繆斯庵”,原意為“祭祀繆斯的地方”。
       綜觀(guān)國內外博物館發(fā)展的歷史,實(shí)際上也是它的大門(mén)逐漸向公眾敞開(kāi),博物館藏品與公眾之間的距離逐漸縮短的歷史。換句話(huà)博物館發(fā)展的歷史也是陳列展覽不斷強化的歷史。
       隨社會(huì )著(zhù)生活的發(fā)展,博物館的范疇正處在不斷的發(fā)展變化之中。博物館是一個(gè)以研究、教育、欣賞為目的而征集、保護、研究、傳播和展出人類(lèi)及人類(lèi)環(huán)境的物證的、為社會(huì )及其發(fā)展服務(wù)的、向大眾開(kāi)放的、非營(yíng)利的永久性機構。
      博物館分類(lèi)的方法很多,各國的博物館狀況也有自己的特點(diǎn),所以,世界各國的博物館至今,也還沒(méi)有形成公認的、統一的分類(lèi)方法和分類(lèi)標準,不同國家不同書(shū)刊對博物館分類(lèi)方法也不盡相同。

1.按照博物館的性質(zhì)和陳列教育活動(dòng)內容劃分
1).歷史類(lèi)博物館(歷史、革命史)
2).藝術(shù)類(lèi)博物館
3).科技類(lèi)博物館
4).綜合類(lèi)博物館
2.劃分為綜合性、紀念性和專(zhuān)門(mén)性三類(lèi)
1).綜合性博物館
2).紀念性博物館
(1).歷史事件紀念館
(2).名人紀念館
(3).名人故居
3).專(zhuān)門(mén)性博物館(也稱(chēng)專(zhuān)題性博物館)
(1).專(zhuān)業(yè)性博物館
(2).專(zhuān)題性博物館
(3).專(zhuān)項性博物館
一般說(shuō)來(lái),每個(gè)博物館都有陳列區、觀(guān)眾服務(wù)設施、藏品庫區、技術(shù)用房、行政辦公用房、學(xué)術(shù)研究用房用、設備用房這七大部分(其設備用房也可在主館之外單獨設置)。
博物館的流線(xiàn)示意圖
 
陳列設計與制作步驟
博物館展陳設計與布展工程是一項復雜的系統工程,不僅程序多、專(zhuān)業(yè)性強、涉及面廣,而且其運轉有自己內在的客觀(guān)規律。一個(gè)博物館展陳設計與布展工程的科學(xué)程序宜為:選題研究→工程立項→內容設計→建筑空間規劃→形式設計→工程委托與招標→制作與施工→布展→監理→決算→驗收→審計→評估。

多媒體展品
陳列的多媒體展品大致有以下幾種:
1.科學(xué)性的輔助材料:包括地圖、圖表、照片、拓片、模型、沙盤(pán)等。
2.藝術(shù)性的輔助材料:主要是根據陳列內容的需要而創(chuàng )作的造型藝術(shù)、繪畫(huà)、雕塑、場(chǎng)景、布景箱、幻影成像、半景畫(huà)、全景畫(huà)、幻影成像、聲光電合成技術(shù)、仿真復原電子多媒體、三維動(dòng)畫(huà)、電視墻等景觀(guān)設施等。它主要是藝術(shù)品,但又受到科學(xué)性較大的約束,不同與一般的藝術(shù)創(chuàng )作;它要求藝術(shù)構思有科學(xué)依據,并且與陳列風(fēng)格相調和,所以說(shuō)它是科學(xué)和藝術(shù)的綜合體。
多媒體設計
形式包括“硬件”設計、“軟件”設計及中性設計。
? “硬件”設計——陳列區的室內設計、陳列設備設計
? “軟件”設計——陳列的組合設計、輔助陳列品設計、現代傳媒及音響效果設計 
 
多媒體陳列
1.系統分類(lèi)陳列法
即將展品按分類(lèi)系統分門(mén)別類(lèi)地排列。這種方法簡(jiǎn)單明了,眉目清晰,使人一目了然。
2.復原陳列法(場(chǎng)景復原陳列)
將考古現場(chǎng)或遺跡保留下來(lái)作為陳列品,或根據展示的主題布置出復原的場(chǎng)景。復原的方法有成套文物組合復原法、文物與環(huán)境組合復原法、文物與模型組合復原法、文物與圖象組合復原法、文物與實(shí)際操作組合復原法等。它使某些歷史現象或自然環(huán)境再現于陳列室中,使觀(guān)眾猶如身臨其境,有強烈的歷史感和真實(shí)感。
 
3.景觀(guān)陳列法
這是選取某一歷史現象的場(chǎng)面或某一自然生態(tài)的場(chǎng)景加以仿制,生動(dòng)地再現于陳列室中。一般都有較強的感染力。景觀(guān)陳列法和復原陳列法不同之處在于,復原陳列法必須完全按照當時(shí)的本來(lái)面貌,而景觀(guān)陳列法可以選擇有代表性的典型形象加以概括,結合運用。全景畫(huà)陳列法是景觀(guān)陳列法的發(fā)展,配合以聲、光、形象的多媒體表現,更使人有身臨其境的感覺(jué)。
 
4.對比陳列法
慣用的對比手法是新與舊、過(guò)去與現在、多與少、大與小、精與粗、貧與富、真與假之間的對比,以比較、對照的方式,使觀(guān)眾產(chǎn)生強烈的印象。
5.集中陳列法
對某些成套的物品或體積較小的物品聚集陳列,以形成整體印象。
 
6.中心陳列法
以一件展品或一個(gè)問(wèn)題為中心,其余圍繞它而展開(kāi)。這種手法常用以突出主要展品和主要內容。
7.連續式陳列法
連續式的陳列像是一本書(shū),也像一本連環(huán)畫(huà),陳列場(chǎng)景一個(gè)接著(zhù)一個(gè),連續不斷,一氣呵成,整體感很強。

博物館陳列品的品種繁多,從它們的信息特點(diǎn)來(lái)看,可劃分為有體物與無(wú)體物兩在類(lèi)。人的視覺(jué)、觸覺(jué)都能感知的物品是有體物,如實(shí)物、模型等。用錄音、錄像、光盤(pán)等所記錄的人類(lèi)文明和人類(lèi)環(huán)境的見(jiàn)證則屬無(wú)體物,人的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)能感知無(wú)體物的存在?,F代博物館革新了傳統博物館的展出方式,它們不僅展出有體物,還通過(guò)多媒體與電子技術(shù)向觀(guān)眾展示無(wú)體物。
陳列展覽已由過(guò)去單一的通過(guò)視覺(jué)形象使觀(guān)眾得到感受,逐步發(fā)展為通過(guò)聲像設備使觀(guān)眾的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué),甚至嗅覺(jué)、味覺(jué)等各種感官得到多種感受。
在陳列藝術(shù)設計中,把現代傳媒的各種裝置和實(shí)物展品有機地組合在一起,達到渾然一體的效果。這種裝置在陳列中所占的空間往往不多,但內容傳播的信息很大,而且是動(dòng)態(tài)的演示。
 
現代傳媒裝置與實(shí)物展品的組合形式大概有以下幾種方式:
1.自成單元,與文物標本等實(shí)物資料陳列并列?,F代多媒體展示有:投影、等離子(液晶)播放屏、觸摸屏、幻影成像、電子圖書(shū)等等。
2.多媒體展示與實(shí)物、沙盤(pán)、模型等組合陳列。
 
3.音響效果設計,博物館中的音響資料可分為解說(shuō)聲響、自然聲響和人工聲響三種類(lèi)型。解說(shuō)聲響,是通過(guò)講話(huà)來(lái)傳遞意義的(比如說(shuō)我們國內現在很多大型博物館都配備有講解機)。自然聲響,是由動(dòng)物的發(fā)聲或動(dòng)作,比如飛、跑、吃、攻擊、摩擦等動(dòng)作所產(chǎn)生的,以及風(fēng)、雨、浪、噴火、雷鳴、樹(shù)斷、火焰燃燒等自然現象的聲音。人工聲響,包括語(yǔ)言、歌謠等聲音和用樂(lè )器發(fā)出的聲音,還有人類(lèi)動(dòng)作(打、切、吃、刮削等)所發(fā)出的聲音,火車(chē)、電車(chē)、汽車(chē)、飛機、工廠(chǎng)、大炮、戰車(chē)等機器發(fā)出的聲音。
 
博物館多媒體展覽陳列的設計原則
通過(guò)對視頻、音頻、動(dòng)畫(huà)、圖片、文字等媒體加以組合應用,深度挖掘展覽陳列對象所蘊含的背景、意義,實(shí)現普通陳列手段難以做到的既有縱向深入解剖,又有橫向關(guān)聯(lián)擴展的動(dòng)態(tài)展覽形式,促進(jìn)觀(guān)眾視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)及其他感官和行為的配合,創(chuàng )造嶄新的參觀(guān)體驗,提高其觀(guān)賞、探索的興趣,從而大程度領(lǐng)略展覽設計者的意圖,形象生動(dòng)的多媒體展覽陳列已成為博物館展覽陳列藝術(shù)中一種新興的重要表現形式。
毫無(wú)疑問(wèn),多媒體展覽陳列是博物館未來(lái)展覽的方向,但是這種文化事業(yè)與科技產(chǎn)業(yè)的協(xié)同創(chuàng )新,對于博物館來(lái)說(shuō)還是一個(gè)處于探索階段的新課題,涉及到各學(xué)科知識、成果的綜合運用,尤其是歷史文化類(lèi)博物館,不僅要考慮各種前沿展示技術(shù)的應用,還必須考慮所運用的技術(shù)手段、設備和所要表現的歷史文化內容、總體展覽形式環(huán)境之間的和諧與相融。
 
究竟博物館應當如何設計自己的多媒體展陳呢?
        在這里歷盛數字科技根據多年研發(fā)、設計、實(shí)施不同類(lèi)型城市規劃展覽館、企業(yè)展館、博物館的經(jīng)驗,提煉出以下多媒體展陳設計應當遵循的一般性原則,權供博物館設計自己的多媒體展陳時(shí)參考。
 

 
 
 
  
 


多媒體投影沙盤(pán)
        三維數字投影沙盤(pán)分為實(shí)體模型與虛擬影像相結合及全虛擬兩種。 所謂投影沙盤(pán)就是以計算機技術(shù)為核心的現代高科技手段生成逼真的三維圖像模型,借助投影顯示設備或其他顯示設備把計算機上的三維或四維圖形圖像模型顯示到臺面上。三維投影沙盤(pán)主要優(yōu)勢表現為:不受場(chǎng)地限制;表現效果更為優(yōu)美、逼真,具有很強的交互性,帶給參觀(guān)者極大的信息量和一種融入體驗式交互真實(shí)感。
 


虛擬講解員
        虛擬講解系統具有無(wú)線(xiàn)感應點(diǎn)播模式,參觀(guān)者每走到一個(gè)分展廳,智能虛擬講解系統將會(huì )自動(dòng)講解,參觀(guān)者可以自動(dòng)收聽(tīng)到景點(diǎn)的概況。本產(chǎn)品可為貴單位量身定做,使用無(wú)線(xiàn)感應功能滿(mǎn)足參觀(guān)者智能講解的需求,可以為參觀(guān)者提供國家級播音員的講解服務(wù),在方便了參觀(guān)者和工作人員的同時(shí)又可為展館錦上添花,本產(chǎn)品受到了廣大客戶(hù)的普遍認可和歡迎。


博物館多媒體開(kāi)發(fā)--360°全息成像
        
全息立體成像系統柜體的外觀(guān)時(shí)尚美觀(guān),極具科技感。其頂端四面透明,真正的空間成像色彩鮮艷,對比度、清晰度都非常高,空間感、透視感很強。柜體上方形成的空中幻象中間可結合實(shí)物,實(shí)現影像與實(shí)物的結合。
全息立體成像系統可做成全息幻影舞臺,進(jìn)行產(chǎn)品立體360度的演示、真人和虛幻人同臺表演、科技館的夢(mèng)幻舞臺等各類(lèi)互動(dòng)展示。全息立體成像系統還可以配加觸摸屏,在現場(chǎng)實(shí)現與觀(guān)眾的互動(dòng)。這樣,觀(guān)眾就能既形象又深入地了解展示的產(chǎn)品性能。
 

博物館互動(dòng)展項--百米長(cháng)卷
        歷盛數字自主研發(fā)的百米長(cháng)卷又稱(chēng)互動(dòng)卷軸。能夠形象、多方位的展示歷史、發(fā)展歷程等以時(shí)間為線(xiàn)索的信息,通過(guò)雙手移動(dòng)、拉伸時(shí)間軸即可輕松瀏覽各個(gè)時(shí)間點(diǎn)上的事件。時(shí)間跨度由世紀、年代、年、月至日,通過(guò)時(shí)間軸的伸縮變化可以在各個(gè)時(shí)間跨度間自由切換。

博物館互動(dòng)展項--環(huán)幕影院
        360 度環(huán)幕影院采用多臺投影機同步播放方式,幕布半徑可根據場(chǎng)地情況進(jìn)行實(shí)際設計,放映時(shí)由9臺或多臺投影機同步進(jìn)行影片的播放,配合我公司融合主機的影像邊緣融合技術(shù)和曲面校正系統進(jìn)行多畫(huà)面間的接縫處理,配合多路立體聲,使觀(guān)眾如身臨其境,感受到豐富的藝術(shù)效果。
        360 度環(huán)幕影院適合環(huán)境類(lèi)的仿真展示,使進(jìn)入空間的人們猶如真實(shí)的處于過(guò)去或未來(lái)的城市、公園、荒漠等各種場(chǎng)景,身臨其境的體驗著(zhù)過(guò)去與未來(lái)的環(huán)境、生活等情況。360 度環(huán)幕影院可真實(shí)的模擬城市、街道、花園等自然環(huán)境,觀(guān)眾有身臨其境的真實(shí)的體驗 ,適合大型的環(huán)境仿真,視聽(tīng)觸覺(jué)效果好。 

博物館互動(dòng)體驗--鏡面互動(dòng)    
        虛擬互動(dòng)魔鏡是一款具有很好的形式感、設計感、科技感的互動(dòng)產(chǎn)品,采用特殊材質(zhì)鏡面玻璃作為投影介質(zhì),投影機背投架設,加上互動(dòng)傳感系統及互動(dòng)數字內容相結合的的整合技術(shù)。本身是一面鏡子,同時(shí)還能看到高畫(huà)質(zhì)投影的圖像,亦可觸摸鏡子表面,鏡面內的投影內容會(huì )被觸發(fā)并形成互動(dòng),給人一種夢(mèng)幻的感覺(jué)。

現代主題互動(dòng)博物館--球形投影
        內投球幕是針對現有圖像投影機平面投影的技術(shù)不足,而提供的一種新穎的、先進(jìn)的,在球形屏幕上顯示圖像的投影裝置。通過(guò)這種新穎的球形展示方式逼真的展示自然科學(xué)現象和科學(xué)技術(shù)成果達到傳播、普及科學(xué)知識的目的。
       內投球球體外形極富合宇宙天體的外型,在表現宇宙天體方面有很大的優(yōu)勢只要我們把描述諸如:行星、衛星、太陽(yáng)等天體的片子用此內投球展示出來(lái),就是一個(gè)活脫脫的天體,向人們逼真的展示宇宙的奧秘。
 
博物院互動(dòng)展示--多點(diǎn)觸控桌
      多點(diǎn)觸控是用戶(hù)用手指直接觸摸顯示屏幕上的內容從而對計算機進(jìn)行操控。相比僅支持單點(diǎn)觸點(diǎn)的傳統觸摸屏具有很多優(yōu)勢。多點(diǎn)觸控交互屏幕融合物理光學(xué),計算機視覺(jué),人工智能等領(lǐng)域的先進(jìn)研究成果,具有高度的知識含量,可廣泛運用在軍事、教育、文化、商業(yè)、娛樂(lè )等各項領(lǐng)域,是領(lǐng)跑下一代自然交互計算機概念的前沿產(chǎn)品。
 
博物館交互設計-- 多媒體故事墻
        多媒體故事墻主要是通過(guò)紅外感應技術(shù),檢測參與者的運動(dòng)區域,從而實(shí)現虛擬人物與參與者之間的互動(dòng)。在一個(gè)角落的墻壁上,沉睡著(zhù)幾張您熟悉的名人的臉龐,當觀(guān)眾走近這些名人時(shí),偉人的光輝一生的傳奇經(jīng)歷一幕幕展現在觀(guān)眾面前?;?dòng)樹(shù):互動(dòng)游戲一種,墻壁上投射出一棵三維立體的大樹(shù),地面上有其倒影,觀(guān)眾在地面上樹(shù)的倒影上行走可以觸發(fā)墻壁上三維立體大樹(shù)的不同部位,進(jìn)而在墻壁上的上顯示不同動(dòng)畫(huà)內容。

博物館交互技術(shù)--4D動(dòng)感影院
        4D影院具有主題突出、科技含量高、效果逼真、畫(huà)面沖擊性強等特點(diǎn)和優(yōu)勢。隨著(zhù)影娛樂(lè )技術(shù)的發(fā)展和娛樂(lè )市場(chǎng)的需求,人們不僅將震動(dòng)、墜落、吹風(fēng)、噴水、撓癢等特技引入3D影院,還根據影片的情景精心設計出煙霧、雨、光電、氣泡、氣味等效果,形成了一種獨特的體驗,這就是當今十分流行的4D影院。由于觀(guān)眾在觀(guān)看4D影片時(shí)能夠獲得視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)等全方位感受,近年來(lái)4D影院的發(fā)展非常迅猛。

博物館虛擬展示技術(shù)--虛擬漫游 
◎虛擬現實(shí)數字城市規劃平臺
◎ 建立在高精度的三維場(chǎng)景上
◎ 承載海量數據,運行效率高
◎ 開(kāi)放型系統架構,重視社會(huì )分工,讓不同的用戶(hù)使用到合適的軟件
◎ 打通部門(mén)之間的溝通障礙,讓工作流程更加高效快捷
◎ 讓城市規劃擺脫生硬復雜的二維圖紙,使設計和決策更加準確
◎ 可由用戶(hù)自己進(jìn)行SDK二次開(kāi)發(fā),根據自己的需求進(jìn)行功能定制
◎ 輔助于博物館領(lǐng)域的全生命周期,從概念設計、方案征集,到詳細設計、審批

 
 
 
 
 
 
 

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